《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》黯然離場 交互式電影該如何改變

    2019-08-27 11:21:52來源:獵云網(wǎng)  

    今年年初,Netflix產(chǎn)品創(chuàng)新總監(jiān)Carla Engelbrecht在美國鳳凰城的一位志愿者家中一起觀看,或者可以說是游玩或體驗(yàn)這部《黑鏡》的交互式電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。在這部電影中,一位名叫Stefan的年輕英國程序員將一部奇幻小說改編為游戲,然而很快現(xiàn)實(shí)和虛擬世界便混合在了一起,而該互動式電影本身也具有“混合現(xiàn)實(shí)和虛擬”的性質(zhì),觀眾可以對劇情走向做出選擇,并對其結(jié)局產(chǎn)生影響。

    例如,觀眾可以使用遙控器選擇Stefan應(yīng)該吃什么早餐,以及決定他是否應(yīng)該殺死他的父親等等。作為Netflix的產(chǎn)品創(chuàng)新總監(jiān)和這種新型觀影體驗(yàn)的設(shè)計師,Engelbrecht這時正在研究Netflix觀眾對《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這種交互式電影的情緒反應(yīng)。

    體驗(yàn)完畢之時,這位坐在Engelbrecht身旁的志愿者女士說,在觀看電影時,她只是想讓Stefan找到一份好工作,完成游戲制作,并最終可以遇到一個好女孩。后來Engelbrecht表示,這位女士完全忘記了這是《黑鏡》系列,是一部關(guān)于人與科技的黑暗科幻故事,但她對主角的那份同理心是不可否認(rèn)的,而且她為達(dá)成一個美好的結(jié)局在選擇上花了不少心思。

    Engelbrecht對此表示非常欣慰,當(dāng)然并不是每個觀眾都有同樣的感情。觀眾對《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的評論褒貶不一,盡管許多觀眾都在稱贊其獨(dú)特的原創(chuàng)性,但同時這部電影的選擇體驗(yàn)也招來了不少爭議。紐約時報的一篇評論說,這部電影中的許多選項(xiàng)都是多余的,毫無意義的,也許只有小孩子才會對這些無聊選擇感到興奮。

    雖然《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》也許并不是一部非常成功的作品,但從Netflix的角度來看,這部電影卻蘊(yùn)含著充滿可能的未來。在2016年的一次采訪中,該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Reed Hastings預(yù)測:“新的娛樂形式將取代電影和電視節(jié)目”,兩年后,Netflix在一份收益報告中指出,其與Fortnite競爭更加著重在視頻游戲方面,而不是HBO。

    今年7月,Netflix表示其已經(jīng)流失了近126000名美國用戶,創(chuàng)下八年來的季度流失新高。而如今Engelbrecht的這部交互式電影也許可以讓Netflix找到保留用戶并東山再起的方法,正如Netflix原創(chuàng)系列導(dǎo)演Andy Weil所說:“現(xiàn)在只有Carla才能創(chuàng)造可能。”

    交互式視頻也許遠(yuǎn)沒有傳統(tǒng)情景喜劇那樣的輕松舒適,觀眾也不能像以前那樣一邊刷劇,一邊洗洗衣服洗洗碗,但Engelbrecht希望觀眾能夠更加投入到戲劇情節(jié)中,在她看來,為故事添加選擇讓觀眾進(jìn)行交互可以成為一種主動吸引觀眾的方式,她說:“在交互式視頻中,觀眾會像觀看傳統(tǒng)一樣不斷觀賞劇情并獲取信息,然而對主角的行為做出決定卻往往是一件令人糾結(jié)的難事,這時觀眾才會體會到情感因素對這些決策的影響。”

    但即使是開發(fā)和應(yīng)用《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》交互式框架的Engelbrecht也承認(rèn)道:“其實(shí)我一直以來都對交互式視頻有所顧慮,因?yàn)樵趧∏橹凶層^眾主動做出選擇往往會破壞情節(jié)故事的意外性和未知性,這兩者無法共存。”

    至今人們還不能為交互性視頻下一個確切的定義,這類視頻也許可以成為一個全新的多媒體娛樂模式。它的歷史最早可以追溯到70年代后期,當(dāng)時美國華納有線電視通信公司推出了一種稱為Qube的系統(tǒng),通過該系統(tǒng)觀眾可以在答題節(jié)目中對問題答案進(jìn)行投票,幾十年后,當(dāng)時擔(dān)任Liberate科技公司主席的Mitchell Kertzman表示:“互動電視這種模式聽起來更像是會讓看電視變得更困難,好像我在看電視時必須要根據(jù)節(jié)目做出什么操作一樣,也許用戶只想安安靜靜地看個電視。

    Engelbrecht認(rèn)為,這種互動性電視節(jié)目可以通過觀眾的選擇,讓劇情按觀眾的喜好發(fā)展,這樣一來就等同于為每位觀眾都提供了量身定制的節(jié)目。之后,她也調(diào)侃道:“為每位觀眾都提供量身定制的節(jié)目,這個說法本身也真是夠‘黑鏡’了”。Netflix高管Weil也認(rèn)為,觀眾喜歡擁有控制權(quán)。他說:“人們喜歡對劇情做出選擇,影響故事的發(fā)展,但一些電影制作人卻不能接受這個想法,他們總是認(rèn)為身為一個導(dǎo)演,劇情發(fā)展應(yīng)該由他們決定。”

    Weil還表示,互動電視和電影根據(jù)觀眾的意愿發(fā)展劇情,這使得其娛樂方式更具靈活性,并讓觀看體驗(yàn)提升了一個檔次。另一方面,這種互動模式可以看作是作者放棄的選擇權(quán)力,并讓觀眾自己做出一些“艱難的選擇”。

    在制作這部交互性電影之時,Engelbrecht和她的團(tuán)隊經(jīng)常為其結(jié)局的制作而感到困擾。倘若有用戶因?yàn)橐幌盗械?ldquo;決策失誤”,而無法使劇情繼續(xù)進(jìn)行下去,這時結(jié)局的成了一個問題。對此,Engelbrecht說:“我經(jīng)常在想,我們要不要在這個時候給主角來一個死亡結(jié)局?這種死局情況在游戲里面比較常見,但我們這個是電影不能像游戲那樣隨心所欲地重來,因此我們必須得給它一個合理結(jié)局。”

    對于《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這部電影來說,有些觀眾可能會因?yàn)椴恢肋€有多少劇情要走而感到倦怠和無聊,有些觀眾又可能想要一直呆在這個電影世界中不想讓其草草結(jié)束,想到這一點(diǎn),Engelbrecht總是會抱怨:“哎,到底要怎么結(jié)局?”

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