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    《自走棋手游》在畫(huà)面呈現(xiàn)上選擇了Q版風(fēng)格,視覺(jué)方面更加輕松愉悅

    2019-04-17 17:46:51來(lái)源:蕾姆游戲評(píng)測(cè)  

    放眼國(guó)內(nèi)游戲這么多年的發(fā)展歷程,始終沒(méi)有3A大作問(wèn)世,整個(gè)市場(chǎng)一片低迷,很多廠(chǎng)商另辟蹊徑一股腦的沖向IO和獨(dú)立游戲的研發(fā)中,其中不乏有表現(xiàn)不俗的精良之作,依然向世界散發(fā)著中國(guó)制造的魅力。

    圖1 《自走棋手游》原畫(huà)

    19年也許是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)最不景氣的一年,名門(mén)大廠(chǎng)紛紛裁員,眼看年已過(guò)半,優(yōu)秀的作品也僅僅只有《鬼泣5》《只狼》和《自走棋》,然而兩款大作不足2個(gè)月就毫無(wú)熱度,唯有《自走棋》火爆如初,今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)由巨鳥(niǎo)多多研發(fā)和龍淵網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的《自走棋手游》

    圖2 《自走棋手游》原畫(huà)2

    首先我們要提到DOTA2自走棋,自上線(xiàn)后,立馬受到了廣大dota玩家的追捧,游戲繼承了IO游戲的特點(diǎn):操作簡(jiǎn)單、趣味性強(qiáng)、束縛性弱,同時(shí)又參照了大多戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的優(yōu)點(diǎn),既需要腦力操作,臨場(chǎng)反應(yīng),有的時(shí)候更需要一點(diǎn)運(yùn)氣,去蕪存菁才有了現(xiàn)在的自走棋。

    圖3 DOTA2自走棋

    至于大多數(shù)玩家關(guān)心的版權(quán)問(wèn)題,我在這里說(shuō)一下,由于最初自走棋是基于DOTA2編輯器中來(lái)創(chuàng)作的RPG地圖,而在版權(quán)協(xié)議中沒(méi)有明確標(biāo)注由編輯器中創(chuàng)作地圖的版權(quán)歸屬問(wèn)題,所以版權(quán)歸研發(fā)商巨鳥(niǎo)多多所有,至于DOTA2擁有的版權(quán)主要是:游戲中的人物、道具模型、音效等,而自走棋這個(gè)名字是屬于巨鳥(niǎo)的,所以在與龍淵運(yùn)營(yíng)的《自走棋手游》創(chuàng)作中不能使用和DOTA2里面模型相同的模型和名字,其實(shí)這也就是當(dāng)年為什么DOTA的版權(quán)屬于冰蛙而不是暴雪。

    圖4 loading界面

    言歸正傳《自走棋手游》作為正統(tǒng)移植作品繼承了DOTA2中的一貫玩法,而在畫(huà)面呈現(xiàn)上選擇了Q版風(fēng)格,視覺(jué)方面更加輕松愉悅。

    圖5 主界面

    大廳相對(duì)簡(jiǎn)潔,整體配色略顯簡(jiǎn)單導(dǎo)致色彩精度嚴(yán)重不足,整個(gè)主界面主要分為左右2個(gè)區(qū)域,左側(cè)從上至下依次是:個(gè)人信息(頭像)、公告、圖鑒、郵件和聊天,右側(cè)為倉(cāng)庫(kù),排行以及商店(扭蛋機(jī)),唯一讓人喜歡的是背景中動(dòng)態(tài)棋手的展示,人物動(dòng)作略顯單一而且有點(diǎn)丑,不知道后續(xù)的信使會(huì)不會(huì)精致一些。

    圖6 招募界面

    游戲操作十分便捷只需要用手指拖動(dòng)單位就可以上場(chǎng)或閑置,原來(lái)還略有擔(dān)心PC端的玩家習(xí)慣了鼠標(biāo)+鍵盤(pán)的操作模式,手游中會(huì)導(dǎo)致手感下降從而導(dǎo)致玩家流失,招募少了3個(gè)棋子自動(dòng)合成的功能十分不方便,常常導(dǎo)致一波等待時(shí)間內(nèi)花不掉擁有的金錢(qián),戰(zhàn)場(chǎng)切換有一個(gè)大概2S左右的迷霧畫(huà)面,可以說(shuō)是多此一舉,在對(duì)戰(zhàn)中觀(guān)察對(duì)手的陣容非常重要,每切換一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)至少要等待2S左右,一定會(huì)讓大多數(shù)玩家感覺(jué)到煩躁吧,比較貼心的是升星系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示,裝備合成也是一樣。從進(jìn)入游戲到進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有任何的新手指引以及引導(dǎo),對(duì)于新手玩家十分不友好,游戲中也沒(méi)有任何的劇情線(xiàn)和背景故事,顯然是半成品,只完成了游戲的基本功能。

    圖7 棋子圖鑒

    服務(wù)器也是大部分玩家比較關(guān)心的問(wèn)題,本次測(cè)試看來(lái)從未出現(xiàn)過(guò)丟幀以及延遲的情況,由于是第一天測(cè)試,發(fā)放的測(cè)試資格并不多,很難對(duì)服務(wù)器上限有一個(gè)清楚的認(rèn)知,也不清楚是否有分流服務(wù)器,相信大多數(shù)自走棋玩家已經(jīng)厭倦了steam的服務(wù)器,期待著舒舒服服的打上一場(chǎng)自走棋,在大批量放號(hào)之前還是要做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備。

    圖8 抽獎(jiǎng)扭蛋機(jī)

    所謂玄不救非氪不改命,最后來(lái)看一下扭蛋機(jī),88顆糖果抽一次,每周最多可以獲得70顆糖果,首測(cè)未開(kāi)放充值,暫時(shí)可見(jiàn)的是商店內(nèi)可以抽取到頭像,大獎(jiǎng)是棋手外觀(guān),游戲中還有棋盤(pán)的外觀(guān),目前不清楚獲取渠道。

    圖9 戰(zhàn)斗畫(huà)面

    整個(gè)游戲可能是由于倉(cāng)促上線(xiàn),急于吸金的緣故,并沒(méi)有太多的驚人之處,相反也沒(méi)有讓玩家失望,一款中規(guī)中矩的移植作品,游戲整體玩著很舒服流暢,還原度也比較高,細(xì)節(jié)問(wèn)題比較多,瑕不掩瑜,瑜不掩瑕,玉在發(fā)光的同時(shí)也要清除自身的斑點(diǎn),相信大多數(shù)玩家要的是一款簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的自走棋,而不是急于盈利而導(dǎo)致表現(xiàn)平平的IP,相較于中青龍圖的刀塔傳奇《自走棋手游》同樣擁有驚人的市場(chǎng)潛力,更不必?fù)?dān)憂(yōu)版權(quán)問(wèn)題的困擾,正是大展拳腳的時(shí)候,期待在后續(xù)的優(yōu)化中能有不俗的表現(xiàn)。

    標(biāo)簽: 自走棋手游 Q版風(fēng)格

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