EA公布云游戲平臺計劃 云玩家或將成為未來主流

    EA在Medium上發布了一篇很長的博客,在里面EA CTO(首席技術長官)Ken MOss分享了阿特拉斯計劃的首批細節,目前EA公司有超過1000名員工正在從事這個平臺。EA阿特拉斯計劃的目標通過云計算和AI,解放游戲開發者的創造潛力。

    EA博客部分內容摘譯:

    力量讓一切變得容易

    通過阿特拉斯計劃,我們開始將AI的力量放在了創意開發者的手中。舉個例子,我們正在使用真實山脈的高品質激光雷達數據,將這些數據傳到一個訓練以生成地形建造算法的深度神經網絡中,然后生成一個算法,任何開發者都可以在這個平臺的開發工具箱中調用這個算法。有了AI協助的地形生成,設計師們可以在幾秒內生成不光是一個山脈,而是一系列的山脈以及媲美現實的所有周圍環境。然而這僅僅數十個甚至上百個例子中的其中一個,我們可以應用高級技術去幫助各種規模的開發團隊去建造更大更好玩的游戲。

    通過AI解鎖創造力

    利用AI和機器學習還能賦予游戲開發者們打造和非可操作角色或是NPC更為驚人的互動能力。所以NPC的行為不再是預先編好的邏輯,而是更加動態,有語境以及絕對可信。比如,你是在玩一個《Madden》游戲,如果你失誤了,播報員不會簡單的說你犯錯了,他會詳細地說出你是怎么樣犯的錯,讓玩家的體驗更有沉浸感,也更加真實。

    無限的可擴展性

    通過阿特拉斯計劃,我們現在正在優化引擎服務到游戲渲染、物理和模擬的云分發,不再完全受限于單個計算設備的硬件。我們的阿特拉斯計劃本質上是云原生,我們有能力打破個體系統的限制。之前,任何模擬或是游戲動作的渲染要么受限于玩家主機或PC的處理能力,要么受限于和你系統連接的單個服務器。通過云力量,玩家可以接近有著大量服務器的網絡,它們致力于計算復雜任務,和它們自己的設備協同工作,繼而帶來超現實破壞,以及媲美現實世界的畫面。我們正在努力讓每個設備都能達到這種程度的游戲沉寂感。

    在渲染層面整合分發網絡意味著來自云端的無限可擴展性。在今天的典型多人游戲中,游戲性能是不同資源和品質約束需求的平衡協調,包括內存,CPU,GPU,解析度,分辨率,幀數等等。今天所有這些不同約束的平衡協調在100名玩家在一個十幾平方公里地圖上同時競技的游戲中達到了極限。然而云平臺將開始去掉這些限制。上千名玩家可以在一個幾百甚至是幾千平方公里的地圖持續幾天,幾周,甚至是幾年戰斗,同時還可以加入現實季節和活動。

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