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    世界資訊:年度評(píng)分最低游戲《魔戒咕嚕》,都差在什么地方?

    2023-05-30 15:03:18來(lái)源:葉子豬  

    說(shuō)實(shí)話,《指環(huán)王》作為一個(gè)具有歷史意義的經(jīng)典IP,我是不太能理解為什么能誕生出《魔戒咕嚕》這樣的游戲作品,是投資方錢(qián)沒(méi)給夠,還是制作者從沒(méi)玩過(guò)游戲呢?大家別看我攻擊性這么強(qiáng),如果你在2023年玩到這么一款游戲,估計(jì)你也不太能頂?shù)米。凑沂菧?zhǔn)備申請(qǐng)工傷了。


    (資料圖片僅供參考)

    這款游戲的制作廠商為daedalic,是一家小有名氣的德國(guó)游戲公司,以前是做點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)解謎游戲的,比如德波尼亞、圣殿春秋、影子戰(zhàn)術(shù),都是些不錯(cuò)的作品。而本作是他們找到了Saul Zaentz公司,買(mǎi)下了《指環(huán)王》的游戲改編權(quán),才有了這個(gè)項(xiàng)目,甚至拿到了政府的投資。但好歹也是大IP,一下子肯定吃不消,目前游戲在Metacritic 上的評(píng)分只有 38 分,GS僅有2分, OpenCritic 上只有 42 分,成功超越《紅霞島》成為本年度的倒數(shù)第一。

    想要打開(kāi)游戲,首先你得有錢(qián),但這錢(qián)并不只是買(mǎi)游戲的200塊。因?yàn)檫@款游戲在steam頁(yè)面的基本要求就是1080p中畫(huà)質(zhì),顯卡需要3060,最低配也得是1080或者2060。好家伙,這年頭玩家都得升級(jí)30系才配打游戲了,難道制作組是完全不優(yōu)化么?而進(jìn)入游戲,各種報(bào)錯(cuò)、卡頓、BUG也是滿天飛,走著走著就閃退,各種卡模型與粗糙的游戲建模,都不像是這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,想要耐心玩下去,還真是一場(chǎng)大考驗(yàn)。

    《魔戒咕嚕》的游戲劇情可以說(shuō)很簡(jiǎn)單,但內(nèi)容卻相當(dāng)離譜,十個(gè)章節(jié)簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是玩家扮演咕嚕追尋魔戒的冒險(xiǎn)之旅。時(shí)間線也比較明確,是在咕嚕丟失了魔戒以后,遇到遠(yuǎn)征隊(duì)佛羅多之前。因?yàn)槭菑墓俜教庂?gòu)買(mǎi)了小說(shuō)版權(quán),所以本作的劇情也可以視作對(duì)原作的補(bǔ)充。

    但稍微把劇情細(xì)分一下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)逆天,首先第一章就是被奧克抓到了,第二第三章成為了奧克營(yíng)地的奴隸,第四五章策劃越獄,第六章成功越獄后又被阿拉貢二世抓了,然后換了個(gè)精靈領(lǐng)地的牢房,然后第七八章又再次謀劃越獄,第九章再次成功越獄,第十章打boss,沒(méi)了。

    其實(shí)選擇咕嚕做主角可以做到的事情很多,因?yàn)樵诠适卤酒泄緡R彩莻€(gè)重要的角色,從殺好友獨(dú)占戒指開(kāi)始,到變成咕嚕的過(guò)程,中間都可以穿插不少故事。即便把時(shí)間挪到大戰(zhàn)前,也可以在一些關(guān)鍵點(diǎn)做出左右戰(zhàn)局的抉擇,讓部分npc的命運(yùn)能夠有更多變化,就如游戲宣傳的一樣可以由善惡兩個(gè)觀念爭(zhēng)辯,但這些在游戲中都看不到。

    而在游戲的流程中,咕嚕不是在越獄就是在謀劃越獄,不管做出什么選項(xiàng)都改變不了結(jié)局方向,況且玩家還要一直看著指環(huán)王中最沒(méi)能力的咕嚕,又會(huì)有誰(shuí)愿意代入這個(gè)角色呢?

    游戲玩法要說(shuō)的內(nèi)容也不多,因?yàn)檫@款游戲主要是以攀爬跳躍與潛行為主要?jiǎng)幼鳎?dòng)解謎為核心。玩家可以使用咕嚕特有的視覺(jué),確認(rèn)敵人的位置與朝向,并通過(guò)扔石頭吸引敵人注意從而實(shí)現(xiàn)潛行探索,也可以在敵人背后實(shí)現(xiàn)暗殺,這也是咕嚕唯一的擊殺手段。但由于粗糙的建模與位置判定,玩家在跳躍又或者是扔石頭解謎,都會(huì)受到相當(dāng)大的影響,腳滑摔下山崖的事件也時(shí)有發(fā)生。

    另外對(duì)于游戲的引導(dǎo)與任務(wù)的拖時(shí)長(zhǎng)也都并不明確,比如第十章中,咕嚕需要把石頭丟進(jìn)鳥(niǎo)巢才能獲取道具,但這個(gè)道具沒(méi)有任何提示,即便用了找道具的視覺(jué)也都看不到。另外還有在昏暗的環(huán)境中尋找物品的任務(wù)比比皆是,系統(tǒng)還沒(méi)有高亮提醒,當(dāng)然如果這是顯示bug,那倒是可以和前面的缺點(diǎn)合并成一個(gè)。

    照理來(lái)說(shuō),即便是如此簡(jiǎn)單的幾個(gè)條件,也可以設(shè)計(jì)出不少有趣的關(guān)卡。但由于劇情的匱乏,你有四個(gè)章節(jié)都在坐牢,能玩到的內(nèi)容基本就是撿垃圾,與奴隸交談,安裝炸彈等等,還有一大堆跟蹤任務(wù)(然后要跟蹤的角色又卡bug不動(dòng)),甚至角色也沒(méi)有能力進(jìn)化,除了跳跳跳基本上沒(méi)有什么RPG要素,玩家基本感受不到通往勝利的樂(lè)趣。

    很難想象,這居然是跟塞爾達(dá)王國(guó)之淚同一個(gè)月出現(xiàn)的作品,要說(shuō)這個(gè)游戲唯一的游戲,就是確實(shí)體現(xiàn)出了咕嚕的弱小與丑陋,被扣喉,被敲腦袋,被蜘蛛咬,被箭射,都是一下就是死。別的不說(shuō)人物,就連這片中土世界的一小部分都展示不出來(lái),確實(shí)也是個(gè)徹徹底底的失敗作品了,但如果你是抖M、潛行玩法愛(ài)好者又恰好是魔戒粉絲,等到它賣(mài)60塊,這游戲也不是不能玩。

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