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    《異度之刃3 嶄新的未來》評測,一場跨越三代的新旅程_微資訊

    2023-05-09 15:46:16來源:葉子豬  

    距離《塞爾達王國之淚》發(fā)售還有3天,明明應(yīng)該是茶不思飯不想的時間,我卻打開了《異度之刃3》的DLC細(xì)品了起來,說是說給NS除灰,但玩過后才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)完全陷進了這個前傳故事中,等待游戲發(fā)售的焦慮情緒也都被一一緩解。

    眾所周知異度的DLC向來是量大管飽,在2代的《黃金國》DLC發(fā)售后,幾乎是重新定義了DLC內(nèi)容量。而這個標(biāo)題為《嶄新的未來》的DLC也都延續(xù)了2代的傳統(tǒng),只想看劇情通關(guān)的話時間基本在22左右,如果想要全收集則需要再加上三四個小時,也差不多算是一個新的游戲了。


    【資料圖】

    作為本篇的前傳,這次DLC故事發(fā)生在兩個世界剛開始融合的初期,N成為了梅比烏斯迅速地毀滅了都市之后。主角馬修是都市的幸存者,也是銜尾蛇力量的繼承者,為了尋找其他的幸存者,他與一位不知來歷的劍士少女A踏上了旅程。在這探尋的過程中,他們遇見到了不少伙伴,其中就包括了一代二代的主角修爾克與雷克斯。但隨著馬修妹妹奈爾出現(xiàn),這段故事開始發(fā)生了大逆轉(zhuǎn),這場大戰(zhàn)的真相不僅僅是N想要斬斷自己的情感,還引出了一個想要毀滅世界的敵人——阿爾法....

    說實話,我想大部分異度玩家想看的更多是世界融合之后的后日談,想看到的是兩個世界重新融合后也能其樂融融的“三代”同堂。但其實細(xì)想過后,這樣的編排也很合理,畢竟這還只是3代的DLC,制作者高橋也沒說過異度系列會完結(jié)。這個DLC最大的問題還是雖然填了一堆坑,但是也挖了一大堆坑,比如二代光焰以及滅的這兩顆CPU,還有主角的孩子們?yōu)槭裁词且暂喕氐男问街噩F(xiàn),玩家看了都只能表示疑惑。

    人物刻畫方面,修爾克與雷克斯作為系列前主角,除了部分親子互動的劇情外,其實能寫的東西真的不多,高光也是在最后的犧牲中體驗出了為人父的責(zé)任,主打就是一手情懷。而他們的孩子則是略為一般,只有火光,用著焰的發(fā)色,帶著光的性格,還算是個性突出,不過這兩人本質(zhì)上也是為了展示親情的角色,所以能描述的內(nèi)容確實也不多。(話說雷老板這身材,不愧是能頂?shù)米∪齻€老婆的人)

    最讓我驚喜的還是N,這個貫穿了整個故事線的男人,在DLC中角色形象更是進一步的飽滿。首先是角色的定位沒有絲毫的變化,只想活在當(dāng)下的信念幾乎讓他成為了當(dāng)下戰(zhàn)力最強的角色。正篇中為了活在當(dāng)下,阻止了想要世界前進的諾亞一行人,DLC為了活在當(dāng)下,協(xié)助修爾克與雷克斯打敗想摧毀世界阿爾法。雖然本篇上N是個戀愛腦,就連馬修都為他的戀愛腦大吃一驚,但在刻畫上,他想守護“現(xiàn)在”的心情,真的很能感染玩家。

    至于馬修,就是個王道日漫的熱血男主,但與別人不同的是,他在劇情中的獨立性與能力都很強,每個行為的動機都是有合理性的,是個既不會讓人生厭又很討喜的主角。

    雖然還有不少問題,但世界的結(jié)合,始源的運轉(zhuǎn),也都預(yù)示著這一切都將重新開始,所有角色都將迎來更美好的未來。最后馬修踏上的旅程的那句“出發(fā)”,不僅是明示馬修新故事的開始,也預(yù)示這個系列將踏上新的旅程,此時不管是填坑也好后日談也罷,個人都覺得已經(jīng)沒什么意義,“未來還是留給人們自己想象”才是異度系列的核心。

    回過頭來看游戲系統(tǒng),為了貼合“前傳”以及角色設(shè)定,這次DLC角色的提升與養(yǎng)成有了極大的變化。戰(zhàn)斗方面則是保留原來的操作,只是技能上有了不一樣的設(shè)定,也沒有了合體的功能,當(dāng)然核心的連鎖攻擊還是保留了下來,找?guī)讉€boss級怪物刷經(jīng)驗的老方面還能繼續(xù)使用。

    地圖探索在這次的DLC中也有了極大的進步,先是多了一臺可以探測稀有道具的手機,還有一臺可以花費一定素材制作的全地圖互動點探測儀。雖然一定程度上限制了自由性,但對于喜歡收集時有指引的玩家來說,這是個十分不錯的功能,每次的收集都有了更強的目的性,尤其是DLC的地圖雖然只有一張,但卻大得離譜,沒有指引地亂竄會相當(dāng)浪費時間。

    另外DLC還有一個能讓玩家隨時看到全收集的牽絆系統(tǒng),這里面包括探險,戰(zhàn)斗,普通怪物,boss,npc關(guān)系,地圖素材等等內(nèi)容,每一小項的收集都能獲得對應(yīng)的牽絆點數(shù),牽絆點數(shù)主要是給角色開技能使用,所有角色技能全開所耗費的點數(shù),是剛好等于DLC全收集所獲得的點數(shù)。

    還有道具需要使用地方非常多。養(yǎng)成方面,技能,飾品,寶珠都保持了原來的設(shè)定與玩法,但是這部分的格子都需要使用相關(guān)的稀有道具進行解鎖,在探索上則是有不少設(shè)施與任務(wù)需要收集道具,才進行還原與推進,還有武器的強化以及達成地圖探索的羈絆獎勵,也都需要提交素材,所以玩家在“撿垃圾”這塊要花費相當(dāng)多的時間與精力。

    另外DLC如果不推進劇情,許多高等級怪物的地區(qū)是無法開放的,想要刷級就相當(dāng)費勁,所以也有效保證了不會出現(xiàn)玩家在推主線時,等級會比boss高出20級的離譜現(xiàn)象??梢钥闯觯麄€系統(tǒng)在本篇的基礎(chǔ)上做出了輕量化,減輕了探索的負(fù)擔(dān),恰到好處地把握了探索與劇情的節(jié)奏,不管你想達成什么成就都能目標(biāo)明確,玩起來十分舒心。

    《異度之刃3》的DLC季票是3000日元,換算過來也就120塊左右,除了這次的大劇情DLC外,以前出過的部分新角色DLC也都是捆在一起的,不管是價格還是質(zhì)量,都可以說是相當(dāng)實惠,本篇質(zhì)量相當(dāng)高,尤其是音樂部分。還如果你感興趣的話,不妨打包購入一份,相信你也能從中獲得不少樂趣。

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