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    《暗黑4》將根據BETA反饋改進:死靈被削弱 德魯伊加強

    2023-04-15 12:02:42來源:葉子豬  

    今日暴雪公布了《暗黑破壞神4》根據BETA公測反饋而做出的游戲性改進,包括地下城布局、職業、UI、為近戰角色調整了Boss難度等等。BETA測試中無敵的死靈法師慘遭削弱,雖然很多玩家都還沒有機會爽一把。同時無人問津的德魯伊被大幅度加強。

    《暗黑破壞神4》公開BETA測試回顧:從善如流的改變

    在搶先體驗和公開 Beta 測試正式結束后,開發團隊仔細閱讀所有回饋,并檢視了游戲資料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神4》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在6月6日正式上線的游戲中。如果沒有玩家社群的積極協助,以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡!


    (相關資料圖)

    地城

    地城布局

    我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的布局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:

    火山口之門

    遭褻瀆的墓室

    廢棄小屋

    禁忌之城

    白霜之歿

    不朽之示

    科卓岡兵營

    巨鎚林地

    霜痕洞窟

    開發者注解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善游戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設置,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標后,能夠立刻繼續探索地城。

    地城事件

    地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。

    地城玩法

    為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。

    收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:

    獲得 10 點人物能量。

    使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。

    灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。

    解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。

    成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。

    搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。

    基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。

    將搬運物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。

    開門后,小地圖上會顯示對應的標記。

    地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰斗機制,玩家必須加以克服。

    開發者注解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目標的過程變得更加輕松有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的更新中。

    職業

    一般

    在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。

    重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。

    更新許多傳奇能力,提高其效果。

    野蠻人

    針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。

    提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。

    對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。

    德魯伊

    大幅提高戰寵技能造成的傷害。

    縮短所有絕招技能的冷卻時間。

    讓槌擊和粉碎變得更加實用。

    使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。

    死靈法師

    召喚仆從會更常死亡,使玩家必須更常用到尸體。

    提高亡者之書中許多加成的屬性。

    降低尸爆技能造成的傷害。

    降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。

    俠盜

    提高欺敵技能升級后所帶來的加成。

    提高多個被動技能所帶來的加成。

    延長所有灌注技能的冷卻時間。

    法師

    提高電能彈的傷害,并降低其消耗的法力。

    降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。

    縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。

    使用火墻術的附魔加成時,火墻會更常在敵人腳下生成。

    提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。

    開發者注解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大。我們調整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰斗系統的互動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的仆從。我們讓仆從變得更容易在戰斗過程中死亡,使得死靈法師在游玩過程中,必須不斷主動復活亡者。

    游戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神4》未來的重要更新項目。

    UI

    修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、游戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。

    修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。

    修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。

    使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。

    玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕后,將會顯示角色的屬性。

    現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,并將主要攻擊對應至另一個按鈕。

    游戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。

    遭遇戰

    修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。

    重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。

    重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰斗機制。

    修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。

    地窖

    提高地窖觸發地城事件的機率。

    現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。

    修正事先將地窖標記成已完成的問題。

    修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。

    一般游戲體驗

    修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。

    修正玩家在進入載入畫面并切換地圖后,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。

    停用重置地城按鈕。

    修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。

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