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    即時看!網易八年巨制《泰亞史詩》如何顛覆網游主流玩法

    2022-09-13 16:47:27來源:葉子豬  

    從網游興起,網易游戲就積極跟進, 在這20多年間,推出《大話西游》、《夢幻西游》、《大唐無雙》、《逆水寒》,等等一系列優秀網游。在深耕網游的同時,網易游戲業在思考,網游的更多表現形式。


    (資料圖)

    隨著中國游戲市場的迅速發展與成熟,MMORPG端游在見證了中國網游市場的巨大變化之后,卻在玩法上逐漸走向固化。

    重復日常、掛機打怪、綁定裝備限制交易,堆砌數值,這些在許多網游中習以為常屢見不鮮的模式,都在快速消耗玩家們對于游戲的熱情。

    基于此,《泰亞史詩》的出現,一開始就被賦予眾望:突破常理,希望能給MMORPG的擁躉帶來更好的游戲體驗。

    一、擺脫數值的誘惑

    不少網游采取數值膨脹的方式刺激玩家的感官,以此滿足短期的成就感和滿足感。這種方式雖然快速有效,卻是以犧牲玩家的長期成長體驗為代價。

    在這點上,《泰亞史詩》選擇回歸MMORPG的主題——成長。游戲采用小數值設定,角色基礎數值大多控制在三位數,升級也控制在個位數。

    這么做的目的是讓玩家的每一個等級都有自己的價值,不會過于追求數值膨脹的刺激,而更專精于自身技術的修煉。

    小數值設定,也避免了玩家之間的差距過大,聚焦于團隊之間的策略與協作,不同消費層次的玩家都將在《泰亞史詩》找到定位。

    在此基礎上,《泰亞史詩》以11-14世紀的歐洲中世紀世界為藍本,融入大量魔幻、神秘學、精怪題材內容,上至埋藏遺跡的古老密林等豐富有層次的地圖,下至小市民的油鹽醬醋茶等社會生活細節,為玩家打造出了一個內容極其豐富的中世紀西方魔幻世界。

    每一個成長階段的玩家們都能沉浸在獨屬于自己的那份歐洲中世紀風情當中,體會一步步踏實成長的樂趣。

    二、拒絕日常重復

    在很多人的印象里,MMORPG已經成為老氣橫秋的典型代表,在初期探索結束后,就開啟了掛機或占點刷怪的形式,讓玩家長時間停留在游戲。再加上眾多的日常任務,它所帶來的體驗越來越重復。

    如何擺脫這種固有印象,這也是《泰亞史詩》一直以來所思考的問題。

    《泰亞史詩》不希望玩家將大量的時間用于重復清理日常和掛機刷怪中,而是把“想做什么”的選擇權交給玩家。

    而為了讓玩家們更好地享受游戲,《泰亞史詩》將側重點放在了副本、野外BOSS爭奪、參與陣營戰斗中。這么做一方面杜絕了腳本外掛,另一方面也是希望玩家能夠真正地多勞多得,在戰斗中獲得更純粹的快樂。

    三、自由交易盤活市場

    很多網游出于各種考慮,引入了“裝備綁定”的設計。不論是掉落綁定還是穿戴綁定,這都讓很多好裝備在獲取之后就無法再次交易,一旦玩家拿到不適合自己的裝備,就失去了二次利用的價值。

    《泰亞史詩》希望給玩家呈現出一個更加貼近現實,并充滿活力的市場環境。

    “全道具零綁定”就是《泰亞史詩》針對“玩家主導型經濟生態”做出的一個重要設計。

    無論是日常材料、武器裝備還是技術書等,均能通過擺攤進行自由買賣交易,并一直進行流通,提高市場的自由度。

    與之相配套運行的另外一個重要設計則是“單貨幣體系”。

    無論是什么裝備,玩家都可以通過金幣購買,所有人都可以通過游戲時間來獲得想要的裝備。自主交易在《泰亞史詩》形成了商業體系的閉環,盤活經濟市場。

    而對于貴重物品之間的交易,《泰亞史詩》則靠著網易自身公信力背書的內部游戲交易平臺藏寶閣,保證了交易的公平、公正,玩家所需要的絕大部分裝備、道具、金幣和資源等等都可以通過它來購買。

    藏寶閣直接使用人民幣交易,節約了玩家們的時間和精力,間接提高了游戲的商業活力。

    四、自由選擇的成長路線

    有很多游戲,會推出數量繁多的職業,定位不清晰且技能繁多,導致操作上的極度煩瑣,也加大了玩家的學習難度。

    《泰亞史詩》的職業設計,放棄了市面上許多游戲職業繁多的做法,回歸到最初的三大職業設定,僅保留了“劍士”、“斥候”、“學者”,分別對應著“近戰”、“遠程”和“法師”。

    這三個職業的定位鮮明,分工明確:近戰負責承傷以及吸引敵人仇恨;遠程負責提供火力,快速造成擊殺和減員;而法師則負責魔法傷害或者是治療。

    當然,職業數量少并不意味著《泰亞史詩》的職業設計就缺乏策略性。

    《泰亞史詩》在三大職業設定的整體大框架下,還衍生出了六大轉職路線:擅長追擊纏斗的狂戰士、可以減傷免疫的圣殿騎士、強力群傷的大法師、治療凈化的神圣牧師、敏捷高傷的賞金游俠、可召喚戰寵的獵魔人。

    這六大轉職有著豐富而真實的中世紀背景,不僅有效引導了玩家對于職業基本定位的認知,而且合起來一共能提供超百種的技能搭配,既滿足了玩家們對于策略性的核心樂趣,又能在傳統的“養成練級”語境下回歸MMORPG應有的養成樂趣。

    《泰亞史詩》耗時8年開發、由150+人員團隊打造,吸取了網易游戲多年深耕網游的經驗,在現在MMORPG玩法日益固化的當下,希冀通過《泰亞史詩》的一系列改變,突破重圍,走出一條不同以往的道路,給玩家帶來不一樣的游戲感受。

    適逢《泰亞史詩》10區開放,有著國戰“成吉思汗”之稱的熱門主播寅子入駐泰亞,將要在9月16日開啟直播,全程參與領地戰,并圍繞30條絕版獨角獸與玩家展開爭斗。這場別開生面的戰斗,如果大家感興趣,也可以參與進來。

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