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    用心做bug,卻不是在用腳做游戲,趣味meta游戲《勇者斗幺蛾》評(píng)測(cè)

    2022-04-07 14:27:24來(lái)源:葉子豬  

    對(duì)于老游條來(lái)說(shuō),meta游戲多少帶有點(diǎn)恐怖的意味,最主要的部分體現(xiàn)在它能引導(dǎo)并洞悉你在游玩這款游戲時(shí)的各種想法,并在游戲接近末尾時(shí)用打破次元壁的方式與你對(duì)話,不少第一次體驗(yàn)的玩家都會(huì)感受到這類(lèi)游戲的可怕。而老游條就是受害者的其中之一,這大概就是《君與彼女與彼女之戀》、《心跳文學(xué)社》給我?guī)?lái)的心理創(chuàng)傷,不過(guò)大部分玩家認(rèn)識(shí)meta應(yīng)該還是從《史丹利寓言》開(kāi)始的吧!

    當(dāng)然帶有meta要素確實(shí)是一款游戲的一大亮點(diǎn),參與感相對(duì)會(huì)更加強(qiáng)烈,那么當(dāng)meta與bug兩個(gè)要素集成一個(gè)游戲時(shí),又會(huì)產(chǎn)生什么樣的火花呢?這就是老游條這兩天下班后一直在玩的單機(jī)小游戲《勇者斗幺蛾》。這是一款披著老式像素游戲的外皮,內(nèi)部卻主打找bug與利用bug通關(guān)的奇妙游戲之一,得益于發(fā)行商 WhisperGames 旗下輕語(yǔ)工作室的本地化加持,那些搞笑段子、魔性措辭和互聯(lián)網(wǎng)熱梗都用中文呈現(xiàn)得趣味性十足,說(shuō)它是在用心做bug好像也沒(méi)有毛病。

    剛打開(kāi)游戲的第一印象就是奇怪,奇怪的bgm,奇怪的程序員,與奇怪的bug。游戲一開(kāi)始我們就被迫與程序員打交道,在他的眼中我們似乎成為了一名游戲bug測(cè)試員。為了證明自己在寫(xiě)這款游戲時(shí)沒(méi)有bug,他開(kāi)始強(qiáng)行指導(dǎo)我們進(jìn)行游戲,但很不幸的是,我們開(kāi)局就出現(xiàn)在了最終boss的房間里,而且我們的數(shù)值很無(wú)敵,傷害全是9999,上來(lái)就把魔王干碎了。這時(shí)程序員臉上掛不住了,只好再次強(qiáng)硬“指導(dǎo)”,我們甚至連名字都不能隨便起,就被傳送到了新手王國(guó)。

    作為一個(gè)以收集bug為主要樂(lè)趣的游戲里,你很難不去對(duì)所有的東西都進(jìn)行互動(dòng),這些互動(dòng)也往往會(huì)帶來(lái)有趣的結(jié)果。比如你一個(gè)本來(lái)只能不斷重復(fù)一句話的門(mén)衛(wèi),說(shuō)著說(shuō)著就彈出了另一句話,而旁邊的兄弟則會(huì)告訴你,這個(gè)家伙少了一串了代碼;又比如你進(jìn)到王國(guó)里面與各種各樣的路人對(duì)話,路人會(huì)感嘆“你怎么能斜著走路”“你每次玩冒險(xiǎn)游戲都要跟所有npc對(duì)話嗎?”等等,這類(lèi)超出一個(gè)NPC應(yīng)該說(shuō)的話,甚至有的路人會(huì)直接加入隊(duì)伍。而這些內(nèi)容也都不過(guò)是你bug收集路上的一些成就罷了,不過(guò)很明顯的是,作者希望玩家不要把一門(mén)心思全放在通關(guān)上,而是能慢慢體驗(yàn)并收集游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。

    而關(guān)于meta要素前面也有說(shuō)道,主要是依靠著程序員不斷與我們進(jìn)行對(duì)話來(lái)達(dá)成這一要素。但是他的頻繁出現(xiàn)并不會(huì)讓人感到厭煩,因?yàn)樗麑?duì)自己制作的游戲充滿信心,所以對(duì)玩家老是不走尋常路的決定感到很是氣憤。就跟小時(shí)候跟別人吵架一樣,看到別人越生氣我們就會(huì)越開(kāi)心,而程序員這種充滿死鴨子嘴硬的幽默風(fēng)格,就更能激發(fā)玩家尋找各式各樣bug的動(dòng)力,可以說(shuō)每一步的設(shè)計(jì),都充滿了娛樂(lè)氣息與新意。

    說(shuō)到游戲的玩法,其實(shí)它根本不是想象中的刷級(jí)打怪RPG游戲,核心其實(shí)是解謎。在這里我們能遇到很多類(lèi)型的游戲,橫版跳躍、音樂(lè)游戲、卡牌游戲等等,基本都是童年的必備套裝。與此同時(shí)我們也會(huì)被一些關(guān)卡絆住腳,如果采用以前玩正常游戲的思路那基本就是死胡同了??扇绻覀兓貧w到游戲主題,反過(guò)來(lái)利用bug解謎,一種豁然開(kāi)朗的暢快感就會(huì)油然而生,同時(shí)這些bug通常也會(huì)用到業(yè)界中常常出現(xiàn)的游戲梗,與玩家產(chǎn)生一定程度的共鳴。

    游戲中有著多種多樣的分支路線,包括在解謎時(shí),不同的過(guò)程還會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,這也讓游戲成為了值得多周目游玩的關(guān)鍵要素之一。比如收集寶石的不慎操作會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰,讓你轉(zhuǎn)而去玩另一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲;集齊寶石的你則要進(jìn)入皇宮,面對(duì)新的考驗(yàn);若是不幸被隱藏boss擊殺,你會(huì)進(jìn)入一個(gè)滿是錯(cuò)誤的靈魂小鎮(zhèn)。路線復(fù)雜繁多,多周目游戲性直接拉滿。要說(shuō)這么操作最大的問(wèn)題,也就在于全收集的過(guò)程中很難不去看攻略,即使開(kāi)放了選擇關(guān)可以不用從頭開(kāi)始,但當(dāng)你地毯式搜索完后,卻還發(fā)現(xiàn)一些犄角旮旯的bug沒(méi)找到,心態(tài)就會(huì)產(chǎn)生變化,但總的來(lái)說(shuō),還是十分有趣的。

    不得不說(shuō),作為一個(gè)游戲行業(yè)工作的人,《勇者斗幺蛾》老游條還是玩得十分開(kāi)心的。如果你也是游戲愛(ài)好者,我覺(jué)得它一定能給你帶來(lái)不少的歡樂(lè)。

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