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    5G云游戲成廠商布局重點 新一輪爭奪戰(zhàn)即將打響

    2020-08-12 09:51:06來源:藍鯨TMT  

    日前,2020 年第 18 屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)落幕,總計參展企業(yè)約 400 家,線上 “云展覽”共觸達 6 億多用戶。其中,新設(shè)立的 5G 云游戲主題展區(qū)作為本屆 ChinaJoy 的特色吸引了眾人關(guān)注。

    實際上,隨著 5G 技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)便首當其沖成為了 5G 應(yīng)用的王牌。而 5G 云游戲正日益受到業(yè)界關(guān)注,成為國內(nèi)游戲廠商的下一追逐點,同時助力游戲業(yè)回暖。

    業(yè)內(nèi)人士指出,在游戲業(yè)經(jīng)歷一段蟄伏期后,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商圍繞著云游戲的爭奪賽即將開始,行業(yè)玩家要如何應(yīng)對新的競爭形勢,行業(yè)格局又將如何改變都值得持續(xù)觀察。

    歷經(jīng)增速放緩、版號稀缺后,游戲業(yè)正逐步回暖2015 年以來,受人口紅利結(jié)束、版號審批延緩等影響,國內(nèi)游戲市場銷售收入增速便出現(xiàn)大幅下滑。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,2019 年中國游戲市場實際銷售收入 2330.2 億元,增速為 8.7%,較上年漲 3.4 個百分點,不過依舊處于歷史低位。

    與此同時,游戲用戶規(guī)模的增長也較為疲軟。數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國游戲用戶規(guī)模達 6.4 億人,同比增 2.5%;而今年 1-6 月,游戲用戶規(guī)模同比僅增長 1.97%,幾乎處于增長停滯的狀態(tài)。

    對游戲企業(yè)而言,更為嚴峻的挑戰(zhàn)來自于版號資源缺失。彼時,游戲版號一度停發(fā),騰訊、網(wǎng)易等大廠尚且能憑借相對較為深厚的資源和基礎(chǔ)維持運營,而不少中小型游戲企業(yè)卻被迫陷入經(jīng)營困難的境地,直接加速了行業(yè)洗牌及格局重塑的進程。

    2019 年游戲業(yè)迎來轉(zhuǎn)折,游戲版號的重啟相當于給整個行業(yè)打了一針 “強心劑”。據(jù)記者統(tǒng)計,截至七月底,已有 779 款游戲獲得了版號。

    同時,行業(yè)新入局者不斷涌現(xiàn),行業(yè)競爭開始加劇。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有超 25 萬家企業(yè)名稱、經(jīng)營范圍或品牌名稱含 “游戲”,且企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的游戲相關(guān)企業(yè)。以工商登記為準,今年上半年新增游戲企業(yè)超 2.2 萬家。

    此外,拉勾大數(shù)據(jù)研究院調(diào)查顯示,游戲行業(yè)人才招聘市場 2020 年 1-7 月人才需求量同比增長 12%,在招需求量前五的崗位分別為原畫美術(shù)特效師、運營、移動前端開發(fā)、后端開發(fā)和游戲策劃。高薪崗位多集中在擁有 6 年以上從業(yè)經(jīng)驗的高端產(chǎn)品及技術(shù)崗。

    這似乎讓整個游戲業(yè)煥發(fā)新生,行業(yè)開始有逐步回暖的跡象?!?020 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到 1394.93 億元,同比增長 22.34%,增速較上年同期有大幅增長。

    不過,值得一提的是,在精品化的要求下,游戲版號資源仍然稀缺。某上市游戲公司的相關(guān)負責(zé)人對記者直言,版號問題仍然是 “讓人掉發(fā)”。

    中宣部出版局副局長馮士新也指出,目前已發(fā)放的游戲版號數(shù)量基本滿足了行業(yè)需求,但今年上半年發(fā)現(xiàn)了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內(nèi)容等問題,已責(zé)成屬地部門對相關(guān)單位作了嚴肅處理。下半年將進一步加強市場監(jiān)管。

    5G 云游戲成廠商布局重點,新一輪爭奪戰(zhàn)即將打響在游戲業(yè)重新回暖之際,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了對行業(yè)趨勢的多種討論。其中,5G 云游戲幾乎是業(yè)內(nèi)統(tǒng)一的趨勢判斷。中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君就表示,游戲業(yè)值得關(guān)注的看點包括:一是各企業(yè)明確定位精品策略,追求品質(zhì)綠色健康;二是云游戲漸成新熱點,新技術(shù)賦能新業(yè)態(tài)。

    今年的 ChinaJoy 首次專設(shè)了云游戲?qū)^(qū),讓 “云游戲”成為今年的一大熱點,而這也被多個游戲大廠負責(zé)人頻頻提及。

    金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康表示,云游戲時代已經(jīng)到來。短期內(nèi),成本是云游戲的主要痛點,想要真正突破爆發(fā),未來云游戲的核心還是在于原生云游戲。

    騰訊云云游戲產(chǎn)品負責(zé)人黎國龍認為,未來云游戲的三個趨勢 “游戲云化、IaaS 層場景定制化、場景無縫化”正在落地。

    前述報告顯示,隨著 5G 的逐漸普及和硬件設(shè)施的改善,云游戲市場已經(jīng)形成了一定的收入規(guī)模,收入占比 0.5%。

    界面新聞研究部發(fā)布的中國云游戲行業(yè)前瞻報告則顯示,預(yù)計到 2026 年,5G 在中國全面建成時,云游戲在游戲市場的滲透率將達到 50%,中國云游戲市場的規(guī)模屆時將接近 3000 億元。2021 年將成為云游戲普及元年,云游戲滲透率有望達到 5%。

    這在無形中已吸引了眾多企業(yè)布局。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020 年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》,頭部游戲企業(yè)多數(shù)會選擇大件 C 端平臺,借助方案提供商的技術(shù)職稱構(gòu)筑自身云游戲平臺,而中小游戲企業(yè)則更多將游戲內(nèi)容入駐其他主力平臺,內(nèi)容受流量資源驅(qū)動,這有望形成新的游戲分發(fā)格局。

    據(jù)記者不完全統(tǒng)計,騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、西山居、三七互娛等多個游戲廠商,甚至運營商中國移動都推出了云游戲平臺,包括騰訊即玩、START、GameMatrix、網(wǎng)易云游戲、叨魚、西山居云游戲、三七互娛云游戲平臺、咪咕快游等。

    至于企業(yè)的具體舉動,三七互娛方面對記者表示,現(xiàn)階段,云游戲無疑是該公司的重點項目,目前主要專注于云游戲平臺的開發(fā)工作,其次是游戲云版本的制作,在公司有專門的技術(shù)團隊運維統(tǒng)籌。未來,公司會設(shè)置專門的云游戲研發(fā)、運營、推廣及客服團隊,不排除會開放自有的云游戲平臺,接入第三方的游戲。

    游族網(wǎng)絡(luò)方面也對記者表示,現(xiàn)階段公司與華為云就云游戲展開深度合作,并推出基于華為云鯤鵬云游戲搭建的云游戲平臺。后續(xù)將聯(lián)合更多廠商,以提供多元化的產(chǎn)品和創(chuàng)新的游戲體驗。

    毫無疑問,5G 時代,游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展局面,云游戲的發(fā)展也將為產(chǎn)業(yè)帶來更多活力,新一輪云游戲市場之爭即將打響,屆時游戲業(yè)將走向何處值得期待。

    標簽: 5G云游戲

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