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    網(wǎng)游管死不管埋?消費者協(xié)會說話了

    2022-04-08 16:26:37來源:游戲動力  

    試想一下,如果你之前辦卡的健身房跑路了,你要怎么辦?

    按我知道的例子,維權(quán)無望下最現(xiàn)實的選擇可能就是跑去健身房組團零元購:啞鈴,杠鈴,健身器材先到先得,盡量多搬點回家,多少能抵一部分被坑的大幾千年費。

    相比之下,同樣被當做服務(wù)業(yè)的網(wǎng)游生態(tài)就顯得和諧友愛得多了。玩家和廠商長期以來似乎都有著某種心照不宣的默契,坦然接受了游戲有壽命一說,待到游戲不賺錢了運營商大可下發(fā)一個病危通知,兩個月后畢業(yè)關(guān)服,死忠玩家指不定到清明還得燒紙錢紀念一番。

    然而清明假期時「中國消費者協(xié)會」的一紙微博,卻把其中的矛盾擺在了臺面,它邀請廣大玩家填寫調(diào)查問卷,很直接地點明“游戲停服,可能會侵害消費者權(quán)益。”

    從調(diào)查里我們可以看到,中消協(xié)針對用戶和廠商的矛盾,主要收集的意見體現(xiàn)在四個方面:

    1.廠商如果改變用戶協(xié)議,玩家繼續(xù)游戲是否被視為同意協(xié)議變更?2.網(wǎng)絡(luò)賬號、游戲道具等虛擬財產(chǎn)所屬權(quán)歸誰?3.如果停服,充值付費等業(yè)務(wù)應(yīng)當在停服前多長時間合理?4.停服之后,廠商是否該賠償?怎樣的賠償較為合理?

    對玩家來講,玩網(wǎng)游需要付出時間,投入金錢,傾注感情,那么很自然地會認同網(wǎng)游里的角色、道具和皮膚等是屬于自己的財產(chǎn)。

    但是運營商可能并不這么看,例如在「中國庭審公開網(wǎng)」能夠查到的「騰訊起訴DD373」的辯論環(huán)節(jié)中,控方律師就很明確地解答了問卷里前兩個方面的問題,即“一切虛擬數(shù)據(jù)歸廠商所有,玩家只有租用權(quán)”,并且“玩家通過閱讀用戶協(xié)議的方式,認可了這個說法”。

    嚴謹?shù)卣f,這個庭審展現(xiàn)出的信息并不能代表所有運營者的態(tài)度,但在隨版號寒冬而來的網(wǎng)游關(guān)服潮的當下,「中國消費者協(xié)會」的關(guān)注與介入,已經(jīng)說明玩家與廠商的矛盾,亟需一個法律意義上的標尺去判罰。

    況且就算退一萬步承認網(wǎng)絡(luò)游戲就是賣服務(wù),是租用體驗,那相同性質(zhì)的健身房關(guān)門,老板跑路被抓到了照樣得賠錢并送去蹲號子,某些網(wǎng)游卻可以不顧玩家意見地粗暴關(guān)服,就實在就有點說不過去了。

    拿「中消協(xié)」下場的直接原因——《云裳羽衣》這款游戲來說,它的關(guān)服流程應(yīng)該算是問卷里后兩個問題具體到實行層面的一個典型。

    一方面,在關(guān)服的僅僅2個月前,《云裳羽衣》還推出過名為“妙筆霓裳”的返場活動,幾乎把所有熱門道具都拿出來賣,這讓許多錯過了限定版皮膚的玩家狠氪了一把。

    然而活動都沒結(jié)束,突如其來的停服消息突然就讓這個活動顯得蓄謀已久,在不少玩家看來,此行為無異于“再割一波趕緊跑路”。

    另一方面,《云裳羽衣》給的補償方案也缺少誠意,它并沒有給予玩家任何經(jīng)濟補償,而是把玩家在游戲中的消費,折成了同廠商旗下《奇跡暖暖》《璀璨星途》和《延禧攻略》的禮包,完全無視玩家是否對這些游戲感興趣。

    要知道后三款游戲作為《云裳羽衣》的同類競品,尤其是《奇跡暖暖》的小部分玩家起初是帶過《云裳羽衣》抄襲的節(jié)奏的,并且《云裳羽衣》里漢服古風的服裝特色后三者的內(nèi)容又難以平替,就有點像是漫威倒了他逼你看DC,《Dota》關(guān)了他叫你去玩聯(lián)盟,于情于理,玩家都無法接受這種被隨意當做“新增用戶”的包辦婚姻。

    在《云裳羽衣》的玩家看來,不管是“關(guān)服前的氪金活動”,還是“關(guān)服后給其它產(chǎn)品導流”,都是運營商只顧榨取產(chǎn)品最后價值而完全不顧消費者權(quán)益。

    也就是在這樣的背景下,「中消協(xié)」發(fā)布了那份調(diào)查問卷。

    按理說,游戲關(guān)服放到以往,大概也就是零星幾個玩家抱怨下就完事了,很難形成什么波瀾。然而在“3月15國際消費者權(quán)益日”前后這個特殊的時間節(jié)點,《云裳羽衣》的用戶有組織地抗議與投訴,向人們展現(xiàn)了什么是乙游玩家的組織力。

    就拿同樣停服的《幻書啟示錄》做對比,他的影響力遠大于《云裳羽衣》,微博超話的熱度卻僅僅只有后者的1/2。尤其「中消協(xié)」最近關(guān)于游戲停服的一切態(tài)度都只在微博而不再其他平臺有互動,側(cè)面說明了面對善用微博的女性游戲的玩家,廠商面臨更多的輿論壓力。

    我們不知道「中消協(xié)」都做了哪些具體行動,但目前的結(jié)果就是,《云裳羽衣》官博宣布中止停服,甚至在不少人看來,這是一場“玩家的勝利”,是倒逼廠商改進霸道作風的第一步。

    往好的方面想,如果此次維權(quán)能得到好的結(jié)果,它能否推廣?

    我的看法是很難,因為《云裳羽衣》作為換裝類游戲,運營成本相較并不高,再加之有同類前輩《暖暖環(huán)游世界》19年宣布停更不停服但運營至今的先例,那么抗議玩家群體想要保留數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為單機的訴求顯然在合理范圍內(nèi),是可以談的。

    但對于國內(nèi)那些以網(wǎng)絡(luò)社交為基礎(chǔ)開發(fā)的網(wǎng)游,且不說廠家是否愿意承擔不賺錢的游戲運營或是改版成本,就算能攻克技術(shù)難題能轉(zhuǎn)為單機,都大概率會成為一款沒法玩的游戲。又或者擺爛租個廉價的垃圾服務(wù)器,玩家連登都登不上去,那這到底算不算在運營?

    并且悲觀地想,玩家針對《云裳羽衣》的維權(quán)運動也遠遠談不上塵埃落定。

    公告里說明的是「中止」停服,而非「終止」停服,法律上“中止”指暫停某種行為,但是有可能在之后繼續(xù)。

    這樣的文字游戲顯然無法讓人安心,直至今天相關(guān)超話里仍被維權(quán)帖子占領(lǐng),“暫時中止還是永不停服?”“變成無更新的網(wǎng)游還是買斷制的單機?”“息事寧人還是緩兵之計?”...

    玩家要一個全面的,詳細的,明確的說法,不然就如互聯(lián)網(wǎng)每天忘記過的上千件事情,這件事也會很快被忘掉。

    在過去20年網(wǎng)游的高速發(fā)展期,占大多數(shù)的輕氪玩家面對游戲停服換個游戲玩就行了,停服的也都是那些沒多少收入沒多少日活的游戲,玩家既缺少維權(quán)意識,也很難匯聚成什么聲音。

    但如今在行業(yè)飽和與版號停發(fā)的雙重形勢下,越來越多制作精良,有著一批核心粉絲的游戲也在面臨死亡,于是如何讓網(wǎng)游得到一個能讓玩家接受的“壽終正寢”,就成了個現(xiàn)實問題。

    上策是轉(zhuǎn)為單機,廠商留住口碑與品牌效應(yīng),玩家保留回憶與體驗的權(quán)利。

    這類做法在SE、萬代等傳統(tǒng)日本廠商里較為常見,就拿SE的跑酷手游《槍魂》舉例,停服后不但玩家可以正常游玩離線版,SE還良心地推出了多次免費更新,解決了之前嚴重的平衡性問題,體驗比運營時不減反增。

    另外像是《最終幻想14》這樣如日中天的游戲,也在很早之前就更新了副本中NPC替代真人隊友的Trust系統(tǒng),在很多人看來,這就是SE在對很久之后的單機化,所做的準備。

    中策是風光大葬,保留數(shù)據(jù)或搞點什么紀念活動之類的,大家感情上也過得去。

    比如《Ensemble girls》在停服后就專門把劇情部分做成了個APP單獨看,還有科樂美的《愛相隨》手游不但在停服后離線版保留了「AR攝影、VR鑒賞、變裝」等陪伴功能,還在停服前推出了一系列名為“最后愛”的活動,幫助玩家和紙片人老婆“結(jié)婚”,非常有紀念意義。

    至于下策,大概就是授權(quán)私服,有熱心粉絲的話,給熱心粉絲代運營。

    像是騰訊代理的第一款網(wǎng)游《凱旋》,它的國服美服或韓服早已相繼停運,但這款游戲國內(nèi)有的兩大私服,卻存活至今。再還有育碧的戰(zhàn)爭策略類游戲《沖突世界》,也是在官服停運后放出了服務(wù)端源代碼,允許玩家架設(shè)私服,自行編譯。

    以上就是我收集到的玩家建議與實際案例,我想已經(jīng)足夠證明,只要廠商愿意用心“出殯”,玩家是可以接受停服的。

    在元宇宙受到熱捧的今天,我們經(jīng)常可以看到MMORPG被大廠們拿來舉例,那么按這個標準我們是不是可以認為網(wǎng)游的關(guān)服相當于“毀滅”了一個宇宙?于情于理,這都不應(yīng)該是個潦草對待的事情。

    本來玩家在網(wǎng)游里消費,更多是買的對未來的預(yù)期,買皮膚是為了讓更多人看到自己,抽強力角色是為了在之后的版本里推關(guān)更容易,并和新角色培養(yǎng)感情。這就像「健身房」辦卡一樣,我買的是未來的體驗,甭管我這邊之后有沒有練到預(yù)期吧,“健身房”如果跑路,于理于法都應(yīng)視為健身房沒有履行約定。

    只是具體到網(wǎng)游游戲里面,自文化部《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》19年被廢止后,現(xiàn)在的相關(guān)糾紛幾乎是無法可依的狀態(tài)。

    所以雖然現(xiàn)在我們無法預(yù)測「中國消費者協(xié)會」的這份調(diào)查問卷最后能對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)造成怎樣的影響,但如果這些意見真的能反應(yīng)到相關(guān)單位,并促使它們出臺更明晰的規(guī)則,那么從長遠來看不論是對游戲產(chǎn)業(yè),運營者,還是消費者來說,都會是有利的,也是所有人都愿意看到的結(jié)局。

    標簽: 消費者協(xié)會

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