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    DICE《戰(zhàn)地2042》地圖改進計劃 五個方面,重心明確

    2022-03-03 11:48:00來源:網絡  

    因為品質不佳且開發(fā)商DICE更新全是“空頭支票”,《戰(zhàn)地2042》玩家流失嚴重,目前游戲Steam在線人數已經流失到不及發(fā)售時的4%。盡管如此EA還是沒有像《圣歌》一樣放棄本作,DICE也在日前發(fā)布了新的博客,指出游戲有5個需要改進的地圖問題,并呼吁玩家積極反饋提供修改意見。

    穿越

    DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領點以及各占領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺游戲像是一個步行模擬器。

    DICE計劃縮短某些地圖上占領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領點的位置。

    戰(zhàn)斗密度

    DICE意識到128人的突破模式過于混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發(fā)者正在評估是否應該繼續(xù)保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式游戲體驗最好。

    視線

    DICE解釋說他們說的“視線”指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區(qū)。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰(zhàn),減少攜帶遠距離交戰(zhàn)武器的必要性。

    路徑

    DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(占領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒于此,DICE計劃讓各個占領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰(zhàn)斗保持專注。

    掩體

    和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。

    DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發(fā)的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。

    DICE將會從征服和突破模式的“萬花筒”地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。

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