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    對話《戰爭怒吼》制作人:如何解決在手機上玩RTS游戲這一世紀難題

    2021-05-31 11:38:38來源:17173  

    RTS+手游這個組合可行嗎?

    在我們的印象中,RTS是一種對玩家操作有著極高要求的游戲類型。高頻率,高精度,低容錯率,超緊張的游戲節奏,是我們以往對RTS游戲的共同記憶。

    甚至連主機平臺,在過去的很長一段時間也鮮有RTS游戲出現。

    而在移動端,這個看起來與RTS游戲更不可產生交集的平臺,現在居然有一群人想要把這個不可能做成可能。

    由檸檬游戲制作,網易代理發行的手游《戰爭怒吼》即將在不久的未來公測。他們是如何在移動端復現一些經典的RTS玩法要素,尤其是在操作方面如何做到沒有違和感的?

    針對這些問題,17173在近期采訪到了制作人龔偉,一起來了解一下他們是如何解決了在手機上玩RTS游戲這一世紀難題。

    采訪干貨整理:

    ·團隊成員大多是星際,魔獸的鐵桿粉絲;

    ·簡化造農民到出兵戰斗的準備工作,讓玩家專注于策略選擇以及兵種操作上;

    ·現在可以實現單獨游走,多線作戰操作,單兵種操作等多種經典RTS操作;

    ·涅槃測試結束后不久,將會開啟國服公測及全球化發布;

    以下是采訪實錄:

    17173:《戰爭怒吼》從2018年測試到2020年底測試之間沉寂近兩年時間,這段時間你們都做了哪些事情?

    龔偉:一來是繼續完善打磨產品,二來繼續專注在RTS這個賽道上做其他嘗試與探索。

    17173:當初在立項的時候,為什么想要在手機端做一款RTS類型的游戲?

    龔偉:RTS品類是當年風靡一時的經典玩法,我們團隊成員大多也是星際爭霸、魔獸爭霸的鐵桿粉絲,我們作為玩家也希望能在手機上玩到當年的經典體驗,也相信也很多RTS端游玩家抱著和我們一樣的希望,另外也存在一些新時代的玩家還幾乎沒有接觸過RTS類玩法我們也希望將經典的RTS玩法通過簡單的方式呈現給他們。

    RTS端游如果放在當今來看肯定是存在一些難度的,比如操作困難,上手門檻高,理解困難等但這些相信以我們團隊的經驗可以極大程度的解決掉,讓對RTS有興趣的玩家可以易于上手,但同時又能在短時間內體驗到RTS的經典樂趣。

    17173:您覺得在手機端制作RTS類游戲,最大的困難是什么?

    龔偉:最大的困難還是RTS類游戲手游化的交互解決以及上手難度問題;操作方面以及玩法規則方面。我們的做法是一方面在盡量不影響玩法體驗的情況下降低操作難度,另一方面盡可能的多做好前期教學引導。讓玩家盡快上手并感知到RTS的樂趣。

    17173:即時的策略和戰術分配是RTS游戲最核心的樂趣,但移動端的交互模式很難還原出PC端指哪打哪的操作體驗,對此,你們是如何考慮的?

    龔偉:相信很多接觸過RTS類游戲的玩家都有一個較為相同的感受就是,我的腦子跟手往往是不同步的,我腦海里已經想好了要出什么兵,選擇什么樣的戰術打法,但是我的操作卻跟不上,RTS類游戲從游戲開始到造出兵出門往往是需要完成大量的繁復操作來實現,從造農民,分配采礦,造建筑,升級科技人口,造兵,編隊到出擊,這一系列操作卻只是完成一次出擊的基礎操作,更何況隨著游戲進入到中后期玩家在一邊戰斗的過程中還要同時兼顧上述操作,這對于很多玩家來說在PC端都難以應付,更別說放到手機端了;而我們想要做的就是幫助玩家減少操作焦慮,玩家只需要很簡單的操作方式即可完成從造農民到出兵戰斗的準備工作,同時在戰斗的過程中也可以很方便的完成上述操作行為,讓玩家可以把有限的精力更多的放在策略選擇以及兵種操作上。

    17173:《戰爭怒吼》在英雄和種族的設計部分,很明顯借鑒了WAR3的設計,是基于什么考慮決定要這樣的設計?

    龔偉:WAR3作為世界公認的最經典的RTS游戲之一,成熟的設計以及獨特的魅力毋庸置疑,我們核心成員都是多年的RTS游戲玩家,我們幾乎是從小玩著RTS游戲長大的一群人,所以對于RTS的理解與認知或多或少都會受到WAR3的影響,應該說團隊還是抱著向經典致敬的理念在設計游戲的;《戰爭怒吼》的設計理念是完全圍繞手機平臺的,在保留RTS經典玩法與樂趣的前提下,操作更簡便,單局時長較短,是一款適合隨時隨地在手機上游玩的RTS游戲。

    17173:從此前測試的體驗來看,《戰爭怒吼》中玩家絕大多數情況是在單純的操作英雄,對兵種的操作過于簡單,MOBA的感覺要大于RTS,更像是一款帶有RTS元素的MOBA游戲,對此您是怎么看的?

    龔偉:經過幾年的探索與實踐,我們判斷以點觸式操作為核心的操作模式是比較適合當代手機RTS的操作模式。

    17173:有玩家反饋,目前兵種由于不能離開英雄,無法進行陣型布置,很難看到兵種之間相互配合,在戰術性的表現稍弱,在這部分咱們未來會有哪些改進措施?

    龔偉:即將開啟測試的《戰爭怒吼》將使用點觸式操作方式,玩家可以實現獨立編隊,隊伍之間拆分組合,英雄既可以帶領隊伍也可以單獨游走,多線作戰操作,單兵種操作等多種經典RTS操作,但同時操作本身又非常簡單。

    17173:能否透露《戰爭怒吼》未來的測試計劃?您對《戰爭怒吼》上線之后的表現有怎樣的預期?

    龔偉:《戰爭怒吼》在之后不久將會開啟國服公測及全球化發布,希望《戰爭怒吼》能夠滿足全球RTS玩家對RTS手游化的期待,并成為手游RTS品類的標桿。

    【編輯:一人一劍】

    標簽: 戰爭怒吼

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