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    “艾爾登法環不配高分”育碧員工的發言 被玩家惡搞圖打臉

    2022-03-07 16:10:29來源:葉子豬  

    2022年2月游戲市場上迎來了作品井噴,《消逝的光芒2》、《師父》、《地平線2:西之絕境》、《艾爾登法環》接連發售,讓玩家們目不暇接。可玩家喜愛值和討論度代表了一切,經過時間的滌蕩,《艾爾登法環》在口碑、銷量方面都取得了相當高的成就。

    M站97分、IGN滿分、Steam特別好評......《艾爾登法環》這款宮崎英高最新力作,依然不墮魂類游戲往日威名。可近來一些知名游戲大廠的員工,卻給出了不同意見,質疑起了打分媒體以及玩家的品位。

    一位推特信息被認證為育碧 STH 用戶體驗總監的網友率先發推表示:“從《艾爾登法環》97分的M站均分來看,評論者對于游戲的用戶體驗一竅不通。”

    這番話說完立刻就引來了具有同樣觀點的人,Nixxes 工作室(代表作《古墓麗影》系列)的圖形程序員,以及開發《地平線2:西之絕境》的游騎兵工作室的高級任務設計師,都表明了在自己眼中《艾爾登法環》身上的不足:

    “顯然PC的圖形渲染、穩定性以及優化也是如此。”

    “游戲的任務設計是真的不行。”

    一款游戲好不好玩,自然得由玩家們來評判。既然幾個知名游戲廠商的員工,在討論一款新出的游戲有哪些問題,那么玩家們也能加入進來給出自己的觀點。

    面對《艾爾登法環》遭受的批評,許多玩家是不認同的,秉承著“看看你的”的原則,網友P了一張極具育碧風格的《艾爾登法環》游戲畫面——

    遮擋視野的小地圖

    坐標顏色要足夠鮮艷,而不考慮跟畫面風格搭不搭

    標明任務地點、任務介紹、手中已接下的任務數量

    不隱藏裝備欄;人物狀態欄明確標示出血量、藍量和精力

    在許多玩家們的認知中,冗雜的UI設計一直是育碧游戲的風格之一。因此當有人為了附和育碧員工,而吐槽《艾爾登法環》的UI設計時,這張“如果讓育碧來開發《艾爾登法環》”的網友P圖被制作出來,也就不奇怪了。

    去UI化,是最近幾年許多優質游戲在制作時都被提到的概念。在2018年發布的游戲《荒野大鏢客2》中,R星為了讓玩家更快地融入到西部世界中,就在最大程度上精簡了畫面中存在的UI。

    指引玩家去某個地點,畫面上不會有道路指引,只會顯示在左下角的小地圖上。血量、體力、死眼的數值,也只占非常小的空間。而游戲本身還為玩家提供了關閉小地圖的功能,這些都是為了避免突兀的元素過多,影響玩家的觀感。

    《對馬島之魂》在這方面也開辟了一種新的解法,讓風作為主角境井仁的路徑指引。通過觀察氣流的方向和密集度,玩家可以去到地圖上關鍵的地點。這改變了玩家們原有的游戲習慣,加強了在探索方面的樂趣。

    《艾爾登法環》在任務指引方面過于簡潔,是要結合游戲背景來看待的。游戲的編劇喬治-馬丁從一開始創作時,就沒有采用一整套的線性敘事,而通過散部地圖的碎片化信息,來一點點為玩家揭示故事的全貌。

    此前的魂類游戲連地圖都沒有,迷宮式的地形設計正是它的特點。雖然本作采用了開放世界題材,但太過明確的指引UI與游戲本身也并不契合。加之去UI化對現代游戲的重要性,私以為《艾爾登法環》采用現在這種風格顯然更適合整體基調。

    那么大家在游戲過程中,因為《艾爾登法環》的UI和任務指引有過煩惱嗎?

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